Ну вот и состоялось это чудо, именуемое "игра" 2.3...
Таааак..... Ну скажу сразу - впечатление неоднозначное, очень неоднозначное...
Ну что ж, попробуем подвести итоги...Итак...
Сразу хотелось бы заметить, что то что было, это было
НЕ ADR... Что угодно, но НЕ ADR.
Если игра была заявлена не как ТРЕНИРОВКА или DozoR или что-то там еще, а именно как ЗАЧЕТНАЯ игра 2.3 Адреналин, то и соответствовать должна была
ПРАВИЛАМ ADR, по которым и играют в ADR!!!
Криво работающий движок с первого задания подпортил впечатление... То что на выполнение задания НЕТ конкретно времени прохождения и что подсказки приходят вообще ХЗ как а не через 30 минут как должно быть это тоже жесть...
Формулировки и логика заданий....Ну это вообще ППЦ, но обо всем по порядку. Ниже я попытаюсь объяснить конкретно что понравилось + , а что НЕТ - .
1 задание "Шахта Замчаловская":- очень легкая формулировка;
- проблема с нарушением частной собственности и проникновением на работающий объект (благо наш капитан оказался знаком с теми, кто приехал с разборками и все объяснил);
- проблемы с вводом кода в движок и как следствие потеря 10-15 минут, т.к. каждый код проверили по 3-4 раза, а как оказалось все было правильно.
+ формулировка хотя бы ЛОГИЧНА и понятна;
+ сама локация интересна;
+ интересна задумка с применением схемы-матрицы.
2 задание "Завод Металлоизделий" (ул.Дорожная):
- cпорная формулировка.
Официально могу заявить, что в г.Гуково НЕТ пересечения улиц Советская и Дорожная как это было зашифровано. Улица Советская территориально относится к х.Платово Красносулинского района и, соответственно начинается именно в х.Платово, за 800 метров от того места где были зашифрованы агенты, а никак не в пос ш.24. Значит задание было заведомо ложным. Агенты нами были найдены совершенно случайно по пути на Платово....
- и снова матрица, 2 и более однотипных заданий - это либо дежа-вю, либо баян...
- сама прописка кодов;
+ интересная локация, которую мы не смогли использовать в своей игре, т.к. частная собственность;
3 задание "АЗС":
К сожалению (или к счастью) не принимал участие в выполнении этого задания и не видел формулировку, но по отзывам остальных членов команды мне оно показалось логичным и интересным, поэтому только +
4 задание линейка "Дзержинского/Ростовская" и далее на ш.Ростовскую:
Вот это задание - просто идиотизм!!! Может в Ростове и допускается проникновение на ОХРАНЯЕМЫЕ РАБОТАЮЩИЕ ОБЪЕКТЫ ЧАСТНОЙ СОБСТВЕННОСТИ, и может считается верхом экстрима получить в ж...пу соли или дроби, но...
ЕСЛИ ВЫ ДЕЛАЕТЕ ИГРУ, ТО ХОТЯ БЫ КОСВЕННО ДОЛЖНЫ МАКСИМАЛЬНО ОБЕСПЕЧИТЬ БЕЗОПАСТНОСТЬ ИГРОКОВ И НЕ ПОСЫЛАТЬ ИХ ТУДА, ГДЕ ЗАВЕДОМО ВООРУЖЕННАЯ ОХРАНА ИЛИ БАНДИТЫ!!!
Первая точка задания - Вентствол около маслобойни Наума по ул.Ростовская / Дзержинского... На свою игру мы не взяли эту локу потому что были проблемы с вооруженной охраной на объекте, нам посоветовали и близко там не появляться. Никогда.
Далее, пока вся команда искала себе проблемы на свою Ж. на маслобойке, я понял куда нам надо ехать и повел наш экипаж на шахту Ростовскую, но только лишь чтобы окончательно убедиться в идиотизме задания!!!
Ведь то, куда вы нас направили, ЭТО ЧАСТЬ РАБОТАЮЩЕГО ПРЕДПРИЯТИЯ!!! Погрузстенка шахты!!! Во-первых там маневрируют поезда и чтобы пройти на локацию пришлось бы лезть под колесами движущегося груженого состава, так еще вам по ходу не известно, что твориться там вокруг угля, какие там крутятся деньги, какие люди там завязаны и т.п. Толпа людей с фонарями, на машинах, одна из которых на вид - чистейшей воды контрабандитский УАЗ-таблетка знаете ли вызывает подозрение. Попытку проникновения на объект бандюки запросто могли воспринять как попытку грабежа. Нам очень повезло, что мы свалили оттуда раньше, чем на место прибыл джип с вооруженной охраной.
Всем нам повезло, что все обошлось. Всем нам повезло что мы прибыли туда первыми и настояли снять это задание. Еще повезло, что не играла команда Инжектор+, потому что они бы полезли и под поездом, и с бандитами в рукопашную бы пошли и ХЗ чем бы все кончилось...
Прежде чем отправлять куда-то людей, надо думать о последствиях!!!
Задание - один большой минус, но раз его сняли, то и оценивать его не буду.
5 задание типо "Лиса":
- снова страдает формулировка и логика, снова агентов нашли случайно, но к пятому заданию мы уже привыкли к этому...
+ задание интересное, динамичное, веселое, спасибо всей нашей команде за четкие действия, нам можно идти работать в ДПС )))) пока мы загоняли лису, в голове всех игроков четко созрел примерный маршрут, и остальными экипажами были перекрыты все возможные пути)))
Задание очень понравилось,еще один + за позитив!!!
6 задание "магазин пер.Славянский":
- снова понятная только одним оргам логика в формулировке (((
- отсутствие своевременной подсказки через положенные 30 мин
- несоответствие фактического количества кодов в конкретной комнате количеству кодов в подсказках-линках. В одной комнате (с подвалом) вместо 3 (по линкам) было 4 фактически, зато в дальней маленькой комнате было указано ДВА линка с цифрой 1 в разных местах, а код был ОДИН.
+ очень интересная лока, готовили на свою ближайшую игру, жаль не успели(((
7 задание "УФ-кочегарка": - недоработки таблицы прохождения заданий, в следствие чего задание нашей командой было получено и проходилось уже по-светлому и от УФ-фонаря толку было очень мало;
- не было оговорено, что на локации будут символьные УФ-коды, все искали буквенно-цифровые, написанные черным маркером, а что эти непонятные треугольнички и кружочки и есть то, что мы ищем поняли только найдя несколько
+ снова знакомая лока из нашей "заначки" на одну из предстоящих игр, не использовали до сих пор потому что на дверях замок, а если есть замок, значит есть и хозяева, ждали пока металлоломщики сломают двери... не дождались...
+ логичная (хотя очень простая) формулировка;
8 задание "ул. Возрождения": - ну по традиции - спорная логика звдвния;
- снова схема-матрица, снова пересчет, подбор и борьба с движком, трижды однотипное зададание в течение одной игры... Обычно составного кода достаточно на одном задании, но когда он на трех, да еще из 15-20 составляющих - это рак мозга...
+ интересная лока, единственная из всей игры (естественно НЕ СЧИТАЯ ЛИСЫ), которая нам не была известна)))
Общие замечания:
- постоянное пересечение с командой LP (такое впечатление, что синяя 13-я как призрак следовала за нами всю игру (IMG:
style_emoticons/default/tongue.gif)
- частная собственность и охрана. Вы думаете, что если на ш.Ростовской, на маслобойне Наума или на ЗМИ мы не играли потому что не нашли эти локации??? НЕТ, потому что там НЕЛЬЗЯ находиться - это нарушение правопорядка и/или чьей-то законной частной собственности или это опастно для жизни и здоровья игроков!!!
- необоснованно легкая прописка кодов (60% - тупокоды, 30%-коды для девочек, 10%-нормальные, интересные), многие коды прописаны на скоряк и абы где, лишь бы прописать, поэтому и удовольствие от локаций меньше, ведь мы поняли что с пропиской никто не заморачивался, поэтому зачем искать в труднодоступных местах? Заведомо искали тупо-коды на стенках и т.п.
- необоснованное наличие кое-где большого количества кодов, составных кодов и матриц...
- на трех заданиях подводил "тестированный" движок...
Общий итог:
(-)x19
(+)x11
11/19*100 =
58% или
5,8 баллов по 10-бальной шкале
Прошу отнестись к критике адекватно и принять замечания на будущее!
Возможно если захотите, как-нибудь мы объединим усилия и подготовим совместную игру.
В наших играх тоже далеко не все идеально, не всегда все получается как задумано и т.п., но выводы всегда стоит делать, чтобы не повторять ошибок...
Все написанное мною выше - субьективное заключение, выражающее единогласное мнение как минимум 3-х человек из ПРИГЛАШЕННОГО экипажа ВАЗ-2112, которое не является официальной оценкой игры командой или капитаном и не выражает общего мнение команды или капитана!!!
P.S. Спасибо ОРГанизаторам за игру, за проделанную работу и затраченные усилия, по себе знаю как это грустно, когда ты старался, что-то делал, а понравилось не всем и не всё, и претензии предьявляют игроки, но, идеально сделать ничего нельзя, а как говорят в Китае что-то типа "Тот, кто не знал горести поражения, не почувствует радости победы"... Такие вот дела...
P.P.S. Отдельное спасибо команде Продвинутые Гарада, Респект экипажу УАЗ'а -
Umbrella Corp.!!! Жжоте парни!!! Всем спасибо за игру!!!