Несколько слов.
Игра тяжело в этот раз почему-то пошла, возможно из-за большого перерыва команды успели расслабиться. Упор был сделан на локации, 5 довольно трудоемких локаций как и было анонсировано. Очень удивили проблемы с поиском кодов, разметка была подробная как никогда в этот раз. На локации в Мелиховке, помимо таблицы с кол-вом кодов на 1-ом этаже, на каждом этаже в середине уровня было прописано кол-во и проставлены стрелочки куда идти, а куда нет, а учитывая то что половина комнат там с голыми стенами, получалось что там не так много мест, где можно спрятать код. Но почему-то вот сложно дался поиск... На локации на машзаводе, каждая комната в которой был код была пронумерована, циферка в кружочке означала, что в комнате будет код на эту цифру. На локации на Ильюшина опять-таки каждый этаж подписан, отдельно отмечены "боковины" и дополнительные указатели на каждом этаже.
Насчет меток к локации - меток было предостаточно. 1-ая на повороте, 2-ая метровыми буквами на заборе напротив 9-ки возле дороги (стрелочка с кол-вом метров). 3-я - на центральном входе в 9-ку, надпись: "адр не тут" и опять-таки стрелка с кол-вом метров в нужную сторону, 4-я - две метки с двух входов в локацию, огромными буквами надпись "адр-вход", отлично распознаваемая с большого расстояния. А вы говорите, меток не было. В крайнем случае всегда ведь есть телефон, есть штаб...
Не считаю, что задания были сложными, по-моему не сложней чем обычно. Когда тестировали на решение уходило до 10 минут... Какое задание показалось сложным? и в чем именно была сложность? пишите, обсудим...
Насчет "однообразия, которое уже задолбало". Не спорю в этот раз игра получилась суховатой, много локаций, мало квестов. Наверное, все заметили, что не было агентов. Это связано с тем, что в субботу выяснилось, что на агентах будет один только Север. Остальные не смогли по болезни. И не надо считать "однообразие" системой. Вспомните прошлые игры этого сезона, на каждой игре какая-нибудь фишка (пейнтбол, иллюзион, квесты, различные агентские задумки), чтоб разнообразить игровой процесс. В этот раз я уже написал почему так получилось, да и игра все-таки "локационная".
Ну и еще... как уже было замечено неоднократно именно "однообразие, плохая игра, плохие орги" не дают одержать победу команде и влияют на неуспешный результат. Это, наверное, в правила впишем. Хоть бы кто-нибудь сказал как-нибудь, заняв 1-ое место, что игра не понравилась (IMG:
style_emoticons/default/wink.gif)
В этот раз подготовка к игре была сложной и для нас, может с холодами связано и настроением (IMG:
style_emoticons/default/rolleyes.gif) Хочу сказать спасибо всем, кто участвовал в создании игры, а таких людей немного (
Dem84,
nom'oubliespas - помощь в подготовке заданий и всякие многим невидимые организационные тонкости (IMG:
style_emoticons/default/wink.gif)
, Sever - агент наш бессменный (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) ,
Mozg и Zig - за помощь в прописи локаций) спасибо командам-участникам за то что остаетесь с нами. Следующая игра - финал, постараемся сделать его запоминающимся...