Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

ADR ФОРУМ _ ADRеналин (Гуково) _ Игра 2.3: "Ночь свободы на дорогах" или "Береги права смолоду"

Автор: Zeki Jun 23 2009, 12:03 PM

Внимание! Игра 2.3 ADRеналин в г.Гуково!!!
Приглашаются все желающие команды ADRеналина!


"Ночь свободы на дорогах" или "Береги права смолоду"




Дата проведения: 04-05 июля 2009 г.

Территория: г.Гуково и окрестности.

Необходимые принадлежности:
Фонари, автомобили, мобильные телефоны с ICQ, коммуникаторы и/или смартфоны с корректно работающим Интернетом, заряженные и с достаточным балансом на счету, блокнот и ручка, карта г.Гуково

Доп. предметы:
1. Ультрафиолетовый фонарь.
2. Милицейский жезл.

Состав игры: 8 основных заданий

Кап. сбор: 02.07.2009, 20.00, Пиццерия на Гагарина

Наличие подписанных командных соглашений и взносов ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!

Для Шахтинских команд - пишите в аську 356-597-592 (Михаил)


Командные взносы:
200 руб/чел – для гуковских игроков
100 руб/чел – для иногородних игроков

Старт: 04.07.2009, 22.00
Стоп: 05.07.2009, 08.00

Награждение: 05.07.2009, 19:00 - место уточняется

По всем вопросам - пишите в этой теме

Автор: DenVER Jun 23 2009, 18:34 PM

Круто... Жаль идею с УФ-фонарями скорее всего ждет провал... Мы вот не смогли найти где купить или достать УФ-фонари в Гуково, поэтому отказались использовать эту затею...

Если кто знает, где это купить - напишите.


P.S. В интернете цена от 800 до 2500 руб. и ждать доставку месяц...

Автор: PILOT Jun 23 2009, 20:29 PM

Всем привет.
По поводу уф, достать их у нас не проблема, если что мы можем их купить и привезти. Стоит это всё 150 р,если не ошибаюсь.)
2е. Игра будет проходить на 'движке'. Он у нас тестеный и полностью рабочий.
Зе. Жезл. Его приобритать не обязательно, можно и самоделку))

Автор: Миша Jun 23 2009, 20:50 PM

Странно... Не думал, что в Гуково такая проблема с уф фанарями. Бывают же еще брелки с уф. На выходных поищу

Автор: Sokar Jun 24 2009, 07:35 AM

а-а-а-а-а... афигеть! ай, молодца! я уж думал, что гуковчане полностью забили на АДР... эх, может приехать к вам поиграть? ностальгия... )))))))

Автор: Zeki Jun 24 2009, 09:01 AM

Цитата(Sokar @ Jun 24 2009, 08:35 AM) *
а-а-а-а-а... афигеть! ай, молодца! я уж думал, что гуковчане полностью забили на АДР... эх, может приехать к вам поиграть? ностальгия... )))))))


Конечно приезжайте! Будем Вас ждать)))

Автор: PILOT Jun 24 2009, 11:27 AM

и ещё)
наша команда называется LOS PARTIZANOS. Los Trenos Team - это лишь несколько человек из команды, которые регулярно делают тренировки для всех остальных.
Если кто хочет сыграть на нас в Ростове - милости просим с субботы на воскресенье игра(27.06-28.06))
Заинтересует - пишите в асю, она в профиле )

Автор: DEM84 Jun 24 2009, 11:29 AM

Сыграть чтоль в Гуково.. Давненько в поле не был)

Автор: DenVER Jun 24 2009, 23:47 PM

To Sokar и Dem:
Приезжайте, сыграем отдельной командой ;-)
Нас уже есть 3 человека, думаем за кого играть...

To Pilot:
Если привезете 02.07.2009 на бриф фонари по 150-200 руб я заказываю 2 шт! Оплату гарантирую ;-)
Только именно ФОНАРЬ, а не брелок или зажигалку... ИМХО играть с брелком - рукоблудство...

Автор: PILOT Jun 24 2009, 23:56 PM

Цитата(DenVER @ Jun 25 2009, 00:47 AM) *
To Pilot:
Если привезете 02.07.2009 на бриф фонари по 150-200 руб я заказываю 2 шт! Оплату гарантирую ;-)
Только именно ФОНАРЬ, а не брелок или зажигалку... ИМХО играть с брелком - рукоблудство...


Это вот такая вот штуковина:

Автор: DenVER Jun 25 2009, 00:17 AM

Ооо... Замечательно! Мне 2 таких пожалуйста!!! ;-)

Автор: PILOT Jun 25 2009, 00:21 AM

Цитата(DenVER @ Jun 25 2009, 01:17 AM) *
Ооо... Замечательно! Мне 2 таких пожалуйста!!! ;-)

не вопрос)

Автор: Хельга Jun 25 2009, 07:41 AM

Сокар , что значит "может приехать поиграть" ? Однозначно едем и играем !
wub.gif

Автор: Sokar Jun 26 2009, 11:25 AM

Объявляется набор шахтинских игроков, желающих поиграть в Гуково!
Создадим сборную "Всем Sha! Мы приехали" laugh.gif
По всем вопросам - стучитесь в аську.

ту Денвер! И не думай, ты с нами wink.gif
ту Дэм! аналогично... т.е. читай строчку выше )))))

Автор: DEM84 Jun 26 2009, 12:45 PM

Хехе, а Ростовчан берете?)) И что с местами в экипажах?)

А если серьезно - то весьма хотел бы сыграть. Если 4-го на море не уеду - то приеду к вам smile.gif

Автор: Zeki Jun 30 2009, 08:04 AM

Дэнвер, а зачем два номера??? biggrin.gif
Или ты всего берешь по два?
Цитата(DenVER @ Jun 25 2009, 01:17 AM)
Ооо... Замечательно! Мне 2 таких пожалуйста!!! ;-)

Автор: DenVER Jul 2 2009, 15:08 PM

Ну так что? Сегодня капитанка,а играют ли Шахтинцы и за кого играем мы, гуковская ОРГ-часть неизвестно...

То Zeki:
2 номера это передний и задний!
laugh.gif biggrin.gif

Автор: Zeki Jul 3 2009, 16:52 PM

Цитата(DenVER @ Jul 2 2009, 16:08 PM) *
...
2 номера это передний и задний!
...


Оставь один)))

Автор: DenVER Jul 5 2009, 16:38 PM

Ну вот и состоялось это чудо, именуемое "игра" 2.3...
Таааак..... Ну скажу сразу - впечатление неоднозначное, очень неоднозначное...
Ну что ж, попробуем подвести итоги...Итак...

Сразу хотелось бы заметить, что то что было, это было НЕ ADR... Что угодно, но НЕ ADR.
Если игра была заявлена не как ТРЕНИРОВКА или DozoR или что-то там еще, а именно как ЗАЧЕТНАЯ игра 2.3 Адреналин, то и соответствовать должна была http://www.adrenaline-game.ru/rules.html ADR, по которым и играют в ADR!!!
Криво работающий движок с первого задания подпортил впечатление... То что на выполнение задания НЕТ конкретно времени прохождения и что подсказки приходят вообще ХЗ как а не через 30 минут как должно быть это тоже жесть...

Формулировки и логика заданий....Ну это вообще ППЦ, но обо всем по порядку. Ниже я попытаюсь объяснить конкретно что понравилось + , а что НЕТ - .

1 задание "Шахта Замчаловская":

- очень легкая формулировка;
- проблема с нарушением частной собственности и проникновением на работающий объект (благо наш капитан оказался знаком с теми, кто приехал с разборками и все объяснил);
- проблемы с вводом кода в движок и как следствие потеря 10-15 минут, т.к. каждый код проверили по 3-4 раза, а как оказалось все было правильно.
+ формулировка хотя бы ЛОГИЧНА и понятна;
+ сама локация интересна;
+ интересна задумка с применением схемы-матрицы.

2 задание "Завод Металлоизделий" (ул.Дорожная):
-
cпорная формулировка.
Официально могу заявить, что в г.Гуково НЕТ пересечения улиц Советская и Дорожная как это было зашифровано. Улица Советская территориально относится к х.Платово Красносулинского района и, соответственно начинается именно в х.Платово, за 800 метров от того места где были зашифрованы агенты, а никак не в пос ш.24. Значит задание было заведомо ложным. Агенты нами были найдены совершенно случайно по пути на Платово....
- и снова матрица, 2 и более однотипных заданий - это либо дежа-вю, либо баян...
- сама прописка кодов;
+ интересная локация, которую мы не смогли использовать в своей игре, т.к. частная собственность;

3 задание "АЗС":
К сожалению (или к счастью) не принимал участие в выполнении этого задания и не видел формулировку, но по отзывам остальных членов команды мне оно показалось логичным и интересным, поэтому только +

4 задание линейка "Дзержинского/Ростовская" и далее на ш.Ростовскую:
Вот это задание - просто идиотизм!!! Может в Ростове и допускается проникновение на ОХРАНЯЕМЫЕ РАБОТАЮЩИЕ ОБЪЕКТЫ ЧАСТНОЙ СОБСТВЕННОСТИ, и может считается верхом экстрима получить в ж...пу соли или дроби, но...
ЕСЛИ ВЫ ДЕЛАЕТЕ ИГРУ, ТО ХОТЯ БЫ КОСВЕННО ДОЛЖНЫ МАКСИМАЛЬНО ОБЕСПЕЧИТЬ БЕЗОПАСТНОСТЬ ИГРОКОВ И НЕ ПОСЫЛАТЬ ИХ ТУДА, ГДЕ ЗАВЕДОМО ВООРУЖЕННАЯ ОХРАНА ИЛИ БАНДИТЫ!!!
Первая точка задания - Вентствол около маслобойни Наума по ул.Ростовская / Дзержинского... На свою игру мы не взяли эту локу потому что были проблемы с вооруженной охраной на объекте, нам посоветовали и близко там не появляться. Никогда.
Далее, пока вся команда искала себе проблемы на свою Ж. на маслобойке, я понял куда нам надо ехать и повел наш экипаж на шахту Ростовскую, но только лишь чтобы окончательно убедиться в идиотизме задания!!!
Ведь то, куда вы нас направили, ЭТО ЧАСТЬ РАБОТАЮЩЕГО ПРЕДПРИЯТИЯ!!! Погрузстенка шахты!!! Во-первых там маневрируют поезда и чтобы пройти на локацию пришлось бы лезть под колесами движущегося груженого состава, так еще вам по ходу не известно, что твориться там вокруг угля, какие там крутятся деньги, какие люди там завязаны и т.п. Толпа людей с фонарями, на машинах, одна из которых на вид - чистейшей воды контрабандитский УАЗ-таблетка знаете ли вызывает подозрение. Попытку проникновения на объект бандюки запросто могли воспринять как попытку грабежа. Нам очень повезло, что мы свалили оттуда раньше, чем на место прибыл джип с вооруженной охраной.
Всем нам повезло, что все обошлось. Всем нам повезло что мы прибыли туда первыми и настояли снять это задание. Еще повезло, что не играла команда Инжектор+, потому что они бы полезли и под поездом, и с бандитами в рукопашную бы пошли и ХЗ чем бы все кончилось...
Прежде чем отправлять куда-то людей, надо думать о последствиях!!!
Задание - один большой минус, но раз его сняли, то и оценивать его не буду.

5 задание типо "Лиса":
- снова страдает формулировка и логика, снова агентов нашли случайно, но к пятому заданию мы уже привыкли к этому...
+ задание интересное, динамичное, веселое, спасибо всей нашей команде за четкие действия, нам можно идти работать в ДПС )))) пока мы загоняли лису, в голове всех игроков четко созрел примерный маршрут, и остальными экипажами были перекрыты все возможные пути)))
Задание очень понравилось,еще один + за позитив!!!

6 задание "магазин пер.Славянский":
- снова понятная только одним оргам логика в формулировке (((
- отсутствие своевременной подсказки через положенные 30 мин
- несоответствие фактического количества кодов в конкретной комнате количеству кодов в подсказках-линках. В одной комнате (с подвалом) вместо 3 (по линкам) было 4 фактически, зато в дальней маленькой комнате было указано ДВА линка с цифрой 1 в разных местах, а код был ОДИН.
+ очень интересная лока, готовили на свою ближайшую игру, жаль не успели(((

7 задание "УФ-кочегарка":
- недоработки таблицы прохождения заданий, в следствие чего задание нашей командой было получено и проходилось уже по-светлому и от УФ-фонаря толку было очень мало;
- не было оговорено, что на локации будут символьные УФ-коды, все искали буквенно-цифровые, написанные черным маркером, а что эти непонятные треугольнички и кружочки и есть то, что мы ищем поняли только найдя несколько
+ снова знакомая лока из нашей "заначки" на одну из предстоящих игр, не использовали до сих пор потому что на дверях замок, а если есть замок, значит есть и хозяева, ждали пока металлоломщики сломают двери... не дождались...
+ логичная (хотя очень простая) формулировка;

8 задание "ул. Возрождения":
- ну по традиции - спорная логика звдвния;
- снова схема-матрица, снова пересчет, подбор и борьба с движком, трижды однотипное зададание в течение одной игры... Обычно составного кода достаточно на одном задании, но когда он на трех, да еще из 15-20 составляющих - это рак мозга...
+ интересная лока, единственная из всей игры (естественно НЕ СЧИТАЯ ЛИСЫ), которая нам не была известна)))

Общие замечания:
- постоянное пересечение с командой LP (такое впечатление, что синяя 13-я как призрак следовала за нами всю игру tongue.gif
- частная собственность и охрана. Вы думаете, что если на ш.Ростовской, на маслобойне Наума или на ЗМИ мы не играли потому что не нашли эти локации??? НЕТ, потому что там НЕЛЬЗЯ находиться - это нарушение правопорядка и/или чьей-то законной частной собственности или это опастно для жизни и здоровья игроков!!!
- необоснованно легкая прописка кодов (60% - тупокоды, 30%-коды для девочек, 10%-нормальные, интересные), многие коды прописаны на скоряк и абы где, лишь бы прописать, поэтому и удовольствие от локаций меньше, ведь мы поняли что с пропиской никто не заморачивался, поэтому зачем искать в труднодоступных местах? Заведомо искали тупо-коды на стенках и т.п.
- необоснованное наличие кое-где большого количества кодов, составных кодов и матриц...
- на трех заданиях подводил "тестированный" движок...

Общий итог:
(-)x19
(+)x11

11/19*100 = 58% или 5,8 баллов по 10-бальной шкале

Прошу отнестись к критике адекватно и принять замечания на будущее!
Возможно если захотите, как-нибудь мы объединим усилия и подготовим совместную игру.
В наших играх тоже далеко не все идеально, не всегда все получается как задумано и т.п., но выводы всегда стоит делать, чтобы не повторять ошибок...

Все написанное мною выше - субьективное заключение, выражающее единогласное мнение как минимум 3-х человек из ПРИГЛАШЕННОГО экипажа ВАЗ-2112, которое не является официальной оценкой игры командой или капитаном и не выражает общего мнение команды или капитана!!!

P.S. Спасибо ОРГанизаторам за игру, за проделанную работу и затраченные усилия, по себе знаю как это грустно, когда ты старался, что-то делал, а понравилось не всем и не всё, и претензии предьявляют игроки, но, идеально сделать ничего нельзя, а как говорят в Китае что-то типа "Тот, кто не знал горести поражения, не почувствует радости победы"... Такие вот дела...
P.P.S. Отдельное спасибо команде Продвинутые Гарада, Респект экипажу УАЗ'а - Umbrella Corp.!!! Жжоте парни!!! Всем спасибо за игру!!!

Автор: Zeki Jul 5 2009, 16:54 PM

Господа партизаны!

Позвольте оценить игру. Обращаю внимание на то, что данная оценка явялется субъективным мнением штаба и капитана команды "Продвинутые гарада". Мнения и высказывания других игроков команды в данной оценке не применялись, у каждого из них есть возможность сделать это самостоятельно.

1. ш. Замчаловская - 4,4 балла
2. ЗМИ (пос. Русецкий) - 4,4 балла
3. ш. Ростовская - 2,2 балла
4. Линейка (Знаки) - 4,8 балла
5. Перехват (Лиса) - 4,4 балла
6 Профильная (УФ знаки) - 4,2 балла
7. Возрождение (Феникс 24) - 4,4 балла
8. Славянский - 4 балла



Общий балл игры - 4,1

Оценка производилась по пятибальной шкале, выведен средний балл по следующим критериям: уровень безопасности, уровень локации, формулировка задания, пропись кодов, уровень реализации идеи.

В целом игра понравилась, новые интересные идеи, адреналин. С Вашего позволения немного пройдусь по плюсам и минусам игры:


Плюсы:

- использование матриц;

- использование двоичной системы счисления и т.п.;

- УФ-коды;

- интересные, ранее не использовавшиеся локации;

- нестандартный подход к организации игры;

Минусы:

- логика формулировок не всегда поддается мышлению;

- уровень безопасности на лево-право (хотя с удовольствием поиграли бы на данной локации);

- некорректная работа движка игры;

- не понравилась реализация УФ-задания (вход в локацию расчитан на людей с особой физической подготовкой, а попробовать новую "технологию" хотелось бы всем игрокам... понимаю, что по правилам игры требуется данная подготовка, но все же...).



В целом все хорошо, спасибо за игру!!!

Еще раз повторяю, что это мнение двух человек, а не всей команды...

Увидимся на брифе.


Автор: DenVER Jul 5 2009, 19:09 PM

1. Я перечитал свое сообщение по поводу игры. Несколько раз.
2. Я не нашел в нем ничего обидного или оскорбительного в адрес игроков и ОРГов.
3. Я искренне не понимаю, почему некоторые игроки начали обвинять меня в предвзятости оценки.
4. Я не говорил что ИГРА мне НЕ понравилась, я старался оценить все объективно, а раз ОРГи делали ее под названием ADRENALINE, то мне пришлось сравнивать ее и с шахтинскими играми, и с играми от наших команд и ОРГов. На самом деле положительных эмоций гораздо больше отрицательных. Игра получилась хорошая, САМОБЫТНАЯ, но это не АДР, т.к. нарушены как основные правила проведения, так и устоявшиеся принципы. На Капитанке я спрашивал - что это будет, АДР или свой собственный проект, мне ответили что это будет именно АДР. Поэтому в решении заданий и в процессе игры в целом я пользовался принципами АДРеналина.
5. На счет того, что меня обвиняют в том, что игра не понравилась - Мне не понравилась еще ни одна игра из тех, в организации которых я принимал участие, т.к. всегда есть к чему стремиться и всегда можно сделать лучше.
6. Я очень рад что смог поиграть.
7. Организаторы старались, делали, тратили свое время и средства и игра состоялась и получилась интересной и нескучной, за это им СПАСИБО.
Вывод: Как своя самобытная по идее и организации игра мне понравилась, были нестандартные задания и реализация, но не надо было называть это ADR, потому что это не ADR.

Автор: PILOT Jul 5 2009, 19:21 PM

итак:

1. локации.
любая локация, использующаяся в адреналине, дозоре и др. - это в любом случае чья-то собственность, а для того, чтобы не было проблем с охраной или бандюками, и существует свето- и шумомаскировка!все локации проверялись организаторами, специально создавался шум и свет, к нам никто и нигде так и не вышел! в конце концов адриналин-это добровольная игра, и никто никого лезть никуда не заставляет!!! единственное, чего мы не учли в этом плане, так это того, что состав с углем полностью перекроет дорогу к основной локации на ростовской!!! Поэтому задание и сняли. но при большом желании его можно было преодолеть не под колёсами, а между вагонами.
НИГДЕ НИКАКИХ ПРОБЛЕМ С ОХРАНОЙ, а тем более с бандюками smile.gif)))), НЕ БЫЛО, как и их самих)
роспись кодов была не абы как, а так, как считалось нужным. чтобы задание выполнялось ВСЕЙ командой не по 3 часа, как могло было быть.
про 2 матрицы было сказано на сборе капитанов:
- ЗМИ
- возрождения
3я "матрица" на загороде была всего навсего состовным нестандартым кодом. стоило лишь подумать.
с таким раскаладом была и 4я матрица на котельной. НО! где однообразие? они все были ааааааааааабсолютно разные.
было б интереснее тупо расписать 15-20 кодов на локациях?
линки к кодом. с ними всё было правильно. можно определить, где он написан к коду, а где к конкретной комнате.
на Славянском в последней маленькой комнате было продублировано 2 метки и 2 надписи "осторожно" чтобы привлечь внимание. это вовсе не озночает, что кода там 2. почему искали 2 кода? там разве была цифра 2??? НЕТ! при входе справа в кухоньке было написанно "адын" так там тогда что надо было искать?
хм. 4-ка понравилась?. ну правильно, быстрое задание, "не бей лежачего". 1-ки. лазить не надо, думать тоже.
котельная. а в чём проблема залезть? 1 раз подтянуться и 2 раза подвинуть ногу, думаю, может каждый. не нужно бояться испачкаться и немножечко напрячься.
Теперь по движку: на Замчаловской действительно код не принимался по нашей вине. Время отняли, засчитали по первому вводу правильного кода. Далее: код не может сначала не приниматься, а потом волшебным образом стать верным. Просто внимательнее надо вбивать код и всё будет хорошо!!! Движок работает и это не первая игра, которая проходила на этом движке!
Загадки: у каждого человека логика своя, но она есть! Логику любого задания мы можем объяснить чётко и доступно. Загадка про Дорожную и Советскую: где в загадке было сказано про пересечение этих улиц?!?! Если посмотреть на карту, которая указана в принадлежнастях для игры, то можно четко увидеть небольшой участок дороги, на котором найти машину арбитров очень легко! Загадки были абсолютно не сложные. Для решения не требовалось ни каких-либо специальных знаний, ни сложных мозговых действий. Видимо просто не тот уровень...
По пересечению с командой партизан: "преследовала" она команды Гарада и NRG в равной степени. сделано было это специально для того, чтобы машина, игравшая вне зачета, меньше ездила по незнакомому городу одна! да и на самой локации намного интересней, когда коды нужно не просто найти, но и не спалить другой команде! в чем здесь проблема мы не поймем.
теперь вцелом по игре: ждать чистого адреналина от команды ростовского дозора, из которых только два человеко играли в адреналин, да и то один рез, было неправильно! с нашей стороны все это было направлено на то, чтобы гуковские игроки для себя узнали что-то новое, а конкретней в области загадок, матриц и организованных действий на локациях! ограничений на выполнение заданий мы не делали, потому что не знали, сколько у гуковских команд на это выполнение уйдет времени! если бы мы поставили огреничения по своим меркам, половина заданий была бы провалена. это кому-то надо??????
От водителя лисы: Большое спасибо девочкам за смелость и хорошее знаение города ! Отдельное спасибо команде Los Partizanos права бы выкупали вмете smile.gif)))

Официальное мнение ТАЗ - 21130. Просьба считать официальным мнением экипажа ТАЗ - 21130(Синее ведро, арт. 734):
Its an omen! 13 несчастливое число.... Это злой дух ростовского дозора....
Преследующий команду)))
Играли вне зачета чтобы посмотреть локи, и посмотреть как играете! Много раз слышали удивление на состыковку с нами... Глупость, синхронности добиться сложно ктото быстрее ктото медленнее.. Что тут странного?
Частная собственность.....уууууу.
И что? Для этого и существуют маскировки!
Диагноз экипажа *13* Исходя из "субьективного" мнения организатора adr для людей которые боятся... Ведь кодов опасности 3 или 3+ не было вообще!!!
Загадки нереально легкие или внимательно читать либо яндекс.
Не вижу интереса просто приехать и посмотреть код.
З.Ы. Любое строение это чья то собственность. В EN поиграйте
Не очень вообще играть в чужом городе дороги сакс(( but жгли))
Нестандартные коды: это же кайфы. Логика валит)
Когда на сборе мне сказали что играют в nightdzzzr в шахтах я подумал что адр это просто название! Так же как и охота, и тд. Короче дозор.
Игра полностью решалась полем (ну тел с инетом нужен был) наличие штаба подарок!!!! 2ух экипажей достаточно чтобы ее РАЗОРВАТЬ даже находясь в чужом городе. Атласа достаточно!
Правда табличек улиц нифига нету....

В общем поиграли в динамичную интересную игру без напряга!!!!

Los Trenos the best!
Не здаюццо!!!!
Ведра валят!

Мы счастливы!!!! xD

Автор: DenVER Jul 5 2009, 19:39 PM

"Спор - это как олимпиада для умственно отсталых. Кто бы не побелил - он все равно долбо@б" ©


Ребята, да не надо так воспринимать болезненно))))
И оскорблять не надо.... "не тот уровень... не требует мозговых действий..." зачем так...
...
На линейке меня не было, я не играл в четвертое задание.
P.S. C моим весом в 90 кг залезть куда либо вообще никогда небыло проблемой, кочегарка с окном 2 метра высотой естественно тоже не проблема)))
Бояться тоже никто не боиться, а кто боиться тот сидит дома по ночам, но есть страх, а есть инстинкт самосохранения.
Гуково - бандитский быдлоград, светошумомаскировка у трупа идеальная - лежит, молчит и не отсвечивает фонарем...

Автор: DenVER Jul 5 2009, 23:15 PM

Ну вот прошел бриф, все вопросы были разрешены....
Очень приятно, что все спорные вопросы решились без лишних предъявлений претензий...
На самом деле многое понравилось, можно сказать почти все, жаль конечно снятых локаций, но ничего....
Насчет спорных вопросов, так их полно у всех...
И как сказал капитан ПГ: "Не надо доводить до фанатизма, мы играем чтобы отдохнуть..."

Всем спасибо за игру,
С Уважением, DenVER)))

Автор: Миша Jul 6 2009, 13:13 PM

Надеюсь, что у всех сейчас, остались только положительные эмоции, как это произошло у меня! В конце концов все приобрели полезный опыт. Кто-то в самой игре, а кто-то в ее организации! Жду следующей игры, на которой с большой вероятностью сыграет команда Los Partizanos!

Автор: DEM84 Jul 6 2009, 13:34 PM

Какие тут дебаты идут, однако))

Автор: Nach Jul 6 2009, 14:34 PM

Цитата(DEM84 @ Jul 6 2009, 14:34 PM) *
Какие тут дебаты идут, однако))

Дэм, видимо шахтинская кондитерская фабрика делает такие вкусные конфеты, что они пользуются спросом и в соседних городах laugh.gif
А вообще хорошо, что у вас все хорошо) И поиграли и кайф получили и обо всем договорились)

Автор: Zeki Jul 6 2009, 18:42 PM

Цитата(Nach @ Jul 6 2009, 15:34 PM) *
...видимо шахтинская кондитерская фабрика делает такие вкусные конфеты, что они пользуются спросом и в соседних городах laugh.gif
...


Это точно rolleyes.gif

Автор: PILOT Jul 7 2009, 11:31 AM

хорошо всё то, что хорошо кончаетсяsmile.gif

надеюсь остаёмся в хороших отношениях и буим сотрудничатьsmile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)