«КВADRАТ» – новый проект от создателей ADRеналина. Эта игра не будет баловать страшными локациями и мощным выплеском адреналина, зато взамен приобретает динамику, которая задается ветвистой структурой и широким выбором действий, чем занять себя и свой экипаж, чтоб не было скучно.
Основные составляющие успешной игры: логическое мышление, знание города, опытные водители, смекалка, а также грамотная тактика и сыгранность команды.
Название проекта не случайно. Все дело в том, что игра будет состоять из четырех основных квадратов и одного бонусного. Что все это значит?
По порядку. В начале игры все команды собираются в указанном месте, где каждая из них получает задание в конверте. В задании достаточно прямая наводка на один из «углов квадрата». Соответственно, таких углов всего 4, а значит, все команды разъезжаются по четырем направлениям. Тут сразу важное уточнение: «КВADRАТ» - это всего лишь название, а потому не стоить искать строгого соответствия геометрической фигуре (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Итак, команда приезжает на свой «угол» и находит там:
Задание и квадрат (по план-схеме г. Шахты), в пределах которого это задание будет выполняться. Разгадав, получаем следующее и т.д. В среднем, каждый такой "угол" (ну можете это слово заменить на более привычные – блок, часть) состоит из 3-х этапов. Прохождение каждого этапа оценивается временем или баллами.
Код и указание на следующий угол квадрата. Вот тут ломается привычная линейность. Естественно, можно отправиться на следующий угол, не дожидаясь выполнения задания в предыдущем. Более того. Самое быстрое прохождение всех 4-х углов квадрата будет оцениваться определенным бонусным временем или игровыми очками. Такой своеобразный фастчек. Вот тут и проявится такая составляющая как «Тактика», в АДРеналине в общем-то немного значащая.
Теперь о подсказках. Кто помнит ADR DR? Там подсказки выдавались таким образом: команда отзванивалась ОРГам, от них получала наводку на определенное место, находила код и после этого получала подсказку. Ну вот примерно также будет и в этой игре. Только более автоматически все будет происходить, без дополнительных телефонных звонков. Грубо говоря, прибываете на этап, там помимо задания находите наводку на определенное место с подсказкой. Но место будет расположено не близко. Вот и выбирайте: моментально-ли отправляться за подсказкой или включать мозги и думать над этапом, не покидая квадрата (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Ах да, забыл рассказать про «бонусный квадрат». Это бонусное задание, которое также дается при старте. Естественно, прохождение поощряется. В отличие от основных частей, квадрат указываться не будет, а задания будут более развлекательного характера и подсказок не предусмотрено.
В общем, все сложно на первый взгляд)) Но структура, надеюсь, в целом понятна. Некоторые моменты, например: «как будет вестись подсчет?», «сколько по времени будет идти игра и будет-ли стоп?», «нужен-ли Интернет?» точно станут известны как будет окончательно готов сценарий игры. Навскидку, игра от 22.00 до 06.00 – этого времени должно вполне хватить. Интернет нужен и лучший вариант, наверное, ноутбук в один из экипажей.
Поскольку игра экспериментальная в дальнейшем возможны изменения и значительные поправки.
Из того, что уже понятно. Лимит машин – 3. При чем для успешной игры рекомендуется именно 3 машины. Я думаю, что это уже и так понятно… Разница в машину может оказаться решающей.
Группа: Members
Сообщений: 2098
Регистрация: 10.9.2007
Пользователь №: 69
Цитата
По взносам – скорее всего 2000 руб. с команды.
тоесть взнос с человека 133 рубля 33 копейки ? ))))))))) если учитывать что ограничение три машины в которую влезет максимум 5 человек (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) и как будет контролироваться максимально зарегистрированное число участников команды, и как будет караться расхождения от правил ?
--------------------
3 for 6 = пицод
The truth is out there ;) ADR must be free (свободным тоесть) ;)
о____О ADRеналин: ..... игра за лупой О____о кагбе съезжаю с темы :D
а смысл слежки?) это в АДРеналине - слежка чтобы спалить локацию раньше времени. а здесь карта открыта: бери да едь, куда хочешь и проще самому, чем следя за кем-то) потому как кто-то еще и завести может куда не надо (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Если нужно, могу расписать конкретный пример игры. Старт игры решили делать пораньше, скорее всего в 20.00. Вся игра будет в среднем расчитана часов на 6.
Так вот пример: 1. игра начинается с выдачи заданий, так символически, на АДР-квадратах на площади)) Вы получаете простое задание и в разгадке получается, к примеру: пересечение Победы Революции - Садовая (это место условно называется 1-ым углом).
2. Прибыв на 1-ый угол, вы находите написанный пароль к выложенному на сайте архиву. Открываете архив, в нем:
а) задание. Ну, например:
"Мэл хотел купить сакс, а его отец мечтал о печатной машинке для него. Мэл часто говорил на это отцу: "чм вп лж рл ыа вп Ч - ар мт шз кн ыа рл мт" (квадрат - Д3)
Как видите, вполне обычное задание, но только вместо привычных (код опасности, уровень тревожности, лимит и кол-во кодов) только один параметр (квадрат на план-схеме г.Шахты). Разгадываете задание, получается Садовая-Пищевой. Находите пересечение этих улиц на карте, если оно лежит в квадрате Д3, значит вы скорее всего угадали)) если нет, значит надо подумать еще. б) прямая наводка на место с подсказкой к заданию. Например: "подсказка находится по адресу: Красинская 1".
в) наводка на 2-ой угол. Допустим: "2-ой угол на пересечении Маяковская - Чернокозова"
Теперь у вас есть несколько вариантов. Во-первых, можно поехать на 2-ой угол и получить задание к нему. Можно разгадать задание и поехав на пересечение Садовая-Пищевой, получить задание на 2-ой этап 1-го угла. Если не разгадали задание сразу, то можно один экипаж послать на Красина за подсказкой, а 2-ым экипажем продвинуться в квадрат Д3, ведь разгадка задания все равно будет там (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) В общем, тактику каждая команда себе придумает, не думаю, что стоит это обсуждать тут (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
3. По тому же принципу, вы едете на 2-ой угол квадрата, затем на 3-ий и на 4-ый. Разгадываете по 3 (примерно) задания на каждом из углов и довольные собой отправляетесь на мини-брифинг, который мы планируем провести сразу по окончанию игры.
Я надеюсь теперь все понятно по основной структуре? и теперь еще прибавьте к этому так называемый "бонусный квадрат". Это определенный ряд заданий, которые необязательны к выполнению, но которые будут поощряться. Выдаваться они будут в самом начале игры. Это не мозголомные задания, постараемся что-нибудь интересненькое для вас придумать)) и кстати, те задания, которые вы будете находить на углах частично также будут и с агентами и с всякими хитростями, т.е. не обязательно стандартная текстовая форма)
у мну такой вопрос: получается "локаций" будет 3задания Х 4углаквадрата = 12, так? и, соответственно 12 подсказок/отдаленныхмест?
не совсем) будут же еще "агентские" задания на которых подсказки не предусмотрены и для некоторых обычных заданий подсказку сможете получить, не выезжая в отдаленное место, но это уже станет понятно на самой игре (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата
общение с оргами по аське? или задания получили следующая встреча на брифе?
общения по аське на тему заданий не предусмотрено) все просто: хотите проверить версию - проверяйте квадратом по карте; не понимаете как решается - съездите за подсказкой. Но допускается по телефону, допустим, что-то уточнить, если вдруг что-то непонятно. Или если после подсказки непонятно что делать дальше.
Цитата
и, все-таки интересен вопрос по подсчету очков/времени. кто победил? кто быстрее прошел все 4 угла?
Тут тоже система своя. Вообще мы рассчитываем на то, что все задания всеми командами будут пройдены до стоп-игры. Если начало в 20.00, то думаю часа в 3 ночи конец игры и этого времени будет более чем достаточно, даже если не разгадывать задания, а всегда ездить за подсказками. И тогда все будет меряться временем. Т.е. время финиша - время старта - различные "временные" бонусы. Если вдруг (хотя мы постараемся этого не допустить) команды не справятся со всеми заданиями, то все будет переведено в баллы. и, соответственно, при одинаковом старте и одинаковом финише победит та команда, которая наберет больше всех баллов.
И еще хочу вот что сказать. Некоторые задания будут подразумевать разные пути решения, каким из них пойти зависит от вашей смекалки. Возможно придется просить/подкупать/упрашивать незнакомых людей)) имейте ввиду)
есть предложение по поводу взносов - 2000 с команды, или 150 с человека по выбору. просто иногда в командах будет по 2 экипажа (по разным причинам) и тогда слегка накладно будет... но, эт уже на ваше усмотрение.
не, лимита нет. настоятельно советую 3-ю машину найти или объединиться с кем-нибудь и денег сэкономите и игра намного повеселей пойдет.
насчет
Цитата
150 с человека по выбору.
человеков пересчитывать никто не будет, соглашений-то нет. потому взнос фиксированный и лимита участников нет - можно хоть 20 человеков в 3 машины запихнуть и еще 10 в штаб.
извиняюсь за кучу вопросов, но игра мне кажется интересной, поэтому много мыслей и вопросов и сорри, что не сразу в одно сообщение - мысли появляются постепенно
на площади командам будет даваться одно и то же задание всем? или разные? одним на первый угол, другим на второй и т. д. соответственно если команда начала с 4го угла - заканчивает 3м (4->1->2->3) и если с 2го то 1м (2->3->4->1) так?
мне нравится полный хаос и нелинейность)) получив 4 угол в начале едем, находим задание на локу, подсказку на локу и место с 1им углом. приезжаем на 1й также получаем задание, подсказку и местосо 2м углом и фактически можно начать играть со второго угла (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) если я все правильно понял)
на площади командам будет даваться одно и то же задание всем? или разные? одним на первый угол, другим на второй и т. д. соответственно если команда начала с 4го угла - заканчивает 3м (4->1->2->3) и если с 2го то 1м (2->3->4->1) так?
на площади всем разные) ну т.е.: 1-ой команде - 1-ый угол, 2-ой - 2-ой, 3-ей - 3-ий, 4-ой - 4-ый, 5-ой - 1-ый, 6-ой - 2-ой и т.д.Если команда начала с 4-го угла, то там находим указатель на 1-ый, на 1-ом - на 2-ой, на 2-ом - на 3-ий, а на 3-ем - на 4-ый (но только ехать туда второй раз не надо (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )
Цитата
мне нравится полный хаос и нелинейность)) получив 4 угол в начале едем, находим задание на локу, подсказку на локу и место с 3им углом. приезжаем на 3й также получаем задание, подсказку и местосо 2м углом и фактически можно начать играть со второго угла (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) если я все правильно понял)
ну да) и сразу открою небольшой секрет, может еще так получиться: приехал на 4-ый угол, получил задание, поехал на 1-ый - а на 1-ом такое указание: "внимание! 1-ый этап этого угла необходимо пройти до 11 вечера!". И тут уже как-то приоритеты надо расставить чтоб успеть его пройти) И еще не забываем вот о чем: та команда, которая пройдет все 4 угла первой - мало того что раньше всех "откроет" все задания, но и получит неплохой бонус (мин.20-30) и возможно что-нибудь найдет (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Ну т.е. каждый угол будет содержать кусочек информации и в итоге может получиться наводка на какое-то место с чем-нибудь интересным)
открою небольшой секрет, может еще так получиться: приехал на 4-ый угол, получил задание, поехал на 1-ый - а на 1-ом такое указание: "внимание! 1-ый этап этого угла необходимо пройти до 11 вечера!"
ну вот одной фразой обязал все команды сразу ехать по всем углам. получил 3й угол - отправил сразу машину на 4й, потом на 1й, на 2й... что-то не так... уже нет свободы действия. может команда пройдет 3й полностью, потом только пойдет на 4й? а оказывается уже поздно, потому что надо было попасть туда до 11:00
тогда нет никакого смысла выдавать по одному углу команде, если все равно в течении 15-20 минут все команды проедут по всем углам