Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
> 12 стульев, 2 игра. 11-12 августа. (задания, выкладки, фото)
RAPtor
сообщение Aug 13 2007, 21:34 PM
Сообщение #1


Advanced Member
***

Группа: Administrators
Сообщений: 1106
Регистрация: 8.8.2007
Пользователь №: 2



«12 стульев»

Легенда:
Ох, несладко придется Остапу Бендеру и его другу в эту ночь… В поисках сокровища нужно пройти конфеты, воду и медные трубы, да и не только. Придется встретиться со сказочными псами, транспортными средствами, больными солдатами, итальянцами, побывать в штабах революционеров, на экс-производствах, спасти родителей от подлого отца Федора, изучить химию г. Мурома вместе с Эллочкой, походить по домам без пола… Главное – ярче фонари и шире глаза – чтоб смотреть под ноги и выжить в этом сумасшедшем литературно-историческом буйстве больной фантазии =))


1. Больной Федор (Лиса)

Задание:
Отец Федор реально болен! Эта хитрая морда ездит вокруг городка, он задумал нечто, связанное с родителями Остапа! Бендер просто обязан остановить эту сволочь и забрать необходимое!
(КО1; лимит 60 минут; 1 код; лиса)

Подсказка 1:
Батюшка курсирует по периметру городка, не зная, что его вылечит. Оказывается, он отравился баклажанами из МюнХеНа, неприятность, постигшая в свое время множество садоводов, лидера хохляцкой футбольной сборной и даже Карла Маркса!

Расшифровка:
Больничный городок (Шевченко – Чернокозова – Садовая – Карла Маркса). После нахождения Лисы, агенты выходят и дают квест: 10 листков с кириллическими буквами и буквами-цифрами кода. Задача – собрать слово из русских букв, тем самым, узнав код. Итоговое слово – «ильфпетров» (родители Остапа). Обязательное условие - листки отдаются только Остапу Бендеру (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Ильфпетров
8A34R057D1

Коды:
8A34R057D1
+бонус 5 минут за самого креативного Бендера))


2. Зонтини-Донской

Задание:
Некий итальянец Зонтини спрятал стулья в своем Три-Девятом царстве, в 37 кабинете. Благо Бендер нашел дырку в стене, недалеко от спортзала
(КО2+; лимит 90 минут; 3 кода+1 бонусный код)

Подсказка 1:
Недаром Бендера прозвали великим комбинатором: воспользовавшись своим телефоном, он за несколько секунд вычислил Зонтини 37, на самом деле Три-9ое царство совсем недалеко.

Подсказка 2:
Оказывается у Зонтини в роду есть русские корни, и даже исторически доказано, что его предок Дмитрий порубил в 1380 году 37 супостатов лютых


Расшифровка:
Школа №11 находится по адресу Донской 37. Это выясняется с помощью набора слова «зонтини» в мобильнике в режиме Т9. У школы расположены раздолбанная пристройка без окон и дверей, чуть дальше – еще одно заброшенное здание

Коды:
02AR
03RD - бонус
DDA51 – 2-е здание
1ARA6 – 2 здание


3. Муромский Красный Луч

Задание:
«Муромский красный луч» таит в себе место С 10 дверьми и Аш 22 окнами (без последней буквы). На одноименной улице проживает Эллочка-людоедочка, словарный запас которой даже на 5 слов больше, чем у типичного местного жителя
(КО2; лимит 90 минут; 3 кода+1 бонусный код; соблюдайте тишину)

Подсказка 1:
«Хо-хо. Блеск. Кр-расота!» - подумала Эллочка, увидев на своей улице Бендера, и с Диким Криком выскочила навстречу к квадрату пяти домов

Подсказка 2:
«а стульчтек стильный, 25 рублей стоит» - подумал Остап, выкидывая в подвал очередной стул без сокровищ

Расшифровка:
Если набрать в яндексе фразу «муромский красный луч», то получите указание на ХБК. С10Н22 – химическая формула вещества под названием «декан», без последней буквы получается «дека», т.е. ДК. ДК на ХБК один – Текстильщиков. Словарный запас Эллочки – 30 слов, т.е. у «типичного местного жителя – 25. Текстильная 25. Та расположена девятиэтажка, справа от которой – пристройка с зачотным подвальчиком)) Трудность задания по большей части в разгадывании, так что штабу придется помозговать

Коды:
A9R
R32D2D
1RA7
_A87DR (3 мин.)


4. Бабушкин Клад

Задание:
Пока Ипполит Матвеевич мечется в поисках бабушкиного клада, Остап сел на паровоз и укатил из местечка ПИ без единицы.
(КО2+; лимит 90 минут; 2 кода+1 бонусный код)

Подсказка 1:
Бабушка Кисы Воробьянинова тоже Мечется – то по рельсам, то под ними. Она проявляет недюжинную для своего возраста ловкость и физическую силу.

Подсказка 2:
Остап решил использовать Бабушкин Меч для поиска сокровища. Пришлось залезть на мостик с рельсами, на высокую будку и в половинку бинокля, чтобы достичь успеха.

Расшифровка:
На пересечении Мечникова и Бабушкина(район Красина) расположен железнодорожный мостик. Возле него – знак с надписью «3,4»(число Пи без единицы). Под мостиком – знак Адреналина и стрелки-указатели на коды: один на кирпичной будке впереди в 20 метрах(под лестницей), другой - сверху, на мосту, в небольшой нише. Бонус - справа, в железной трубе в 10 метрах, по дну которой течет вода.

Коды:
A47RD - бонус
D34R
34AD



5. Ягода Калина

Задание:
Остап случайно наткнулся на верного пса Буратино, отравившегося пятью ягодками немалинки. Чтоб спасти животное, Остап понес его к солдатам, а они разбушевались и наломали дров
(КО3; лимит 120 минут; 5 кодов+2 бонусных кода; соблюдайте тишину; будьте осторожны!)

Подсказка 1:
5 солдат тоже решили попробовать загадочной ягоды Калины, глупцы! В итоге они побежали плодить конфеты, а Артем-он тупо хихикал вместе с Бендером, глядя на их безуспешные поиски подходящего места сразу в нескольких помещениях

Подсказка 2:
Солдат так сильно пучило всего лишь от пяти ягод, что все их жилье превратились в руины и прах. «Стены и крыши, чердаки и просто доски... все развалилось!» - отчаянно воскликнул Остап

Подсказка 3:
А изначально АРТЕМон приехал на 12-й желтой повозке в самый конец, завернул влево и попал к месторождению Калины… Тут-то и началась эпопея с 5-ю ягодами. Тогда еще 3 казарменных домика несчастных солдат были целыми… А теперь - обломки стен, обрывки обоев, бревна и свисающие остатки крыш .

Расшифровка:
Артем, конечная остановка. Поблизости – заброшенные казармы, ориентир – ул.Калинина 5. 3 здания, разной степени раздолбанности, хранят в себе коды и конфеты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Бонусы – один на самых разрушенных развалинах, на торце бревна, другой – на чердаке одной из казарм(пролезть туда непросто, нужны будут худые добровольцы))

Коды:
AD666
R80AA
33A3
A07D08R07
R1970AAD
_DADA1 (5 мин.)
_RADD1 (5 мин.)



6. жд

Задание:
«Будьте внимательны и осторожны», прежде чем попасть в Братские объятия, бесплатного ночлега, возле 16 параллельных Fe-линий.
(КО2+; лимит 90 минут; 2 кода+1 бонусный код; соблюдайте тишину)

Подсказка 1:
Стуча колесами, Остап вылез на станции, и отправился искать пристанище напротив в привокзальной суете.

Подсказка2: «Пассажирский поезд Уездный город N - Шахтная прибывает на 8 платформу!». Выйдя из вагона, Остап сразу же нашел приют у дворника в бараке напротив.

Расшифровка:
Прямо напротив ЖД вокзала (ул.Привокзальная) – зачетный домишко (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) без окон, дверей и даже полов.

Коды:
57DAR
AR85
_8D4 (3 мин.)



7. Пурпурное Село

Задание:
Кися остановился в Пурпурном Селе, что в третьей губернии. И хоть Михаил Васильевич и был большевиком, Воробьянинов опасался красных и склонялся к белым, что поблизости, хоть первых и было раз в восемь больше. А белые притаились низко, спрятавшись за кустами в котловане
(КО3; лимит 90 минут; 3 кода+1 бонусный код; будьте осторожны!)

Подсказка 1:
В алом поселке есть 3 мелко-района. Остап обошел небоскреб и отправился на поиски Киси вниз, через заросли. Ему пришлось притаиться, т.к. красных он на дух не переносил, а вот белые дали его другу укрытие

Подсказка 2:
В Третьем Микро-Поселке Красных трудно заблудиться, ведь можно ориентироваться по высоченному штабу революционеров, лидером которого являлся Михаил Васильевич Фрунзе, член РСДРП с 1907 года. Но рядом незаметно примкнула подпольная белая ячейка. Белые сидели в подвале, лишь пару раз выйдя на «крышу», осторожно балансируя по нешироким мостикам, но не рисковали подходить близко к красным.

Расшифровка:
В месте, именуемом 3 микрорайон, в районе остановки «Красный поселок», что на Фрунзе, есть недостроенная 8-этажка из красного кирпича, возле нее – пристройка(только фундамент и подвал) из белого кирпича и бетона. Вход – сзади нее, нужно пройти через кусты. 1 код – сверху, на «крыше» фундамента, 2 – внизу, в самом подвале. И сверху и снизу есть метки, запрещающие идти дальше(в 8-этажку).

Коды:
DDR1
RRR7AD
RAR3
_2DRA (4 мин.)


8. Кисины Ботинки

Задание:
Кися захотел купить новые ботинки, но в месте, где их когда-то производили, обнаружил лишь разруху. «Срач, вода и руины, хоть там и Выиграла Еволюция» - горько подумал он…
(КО1+; лимит 60 минут; 1 код)

Подсказка 1:За «Поиском» подходящего размера обуви, Остап набрел на небольшую кондитерскую фабрику и остановился отведать конфет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Расшифровка:
За бывшей обувной фабрикой, там где сейчас находится «Поиск», во дворике, есть небольшое разрушенное сооружение с обилием конфет (3+ (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) ). Задание несложное, главное не вляпаться в конфеты и не нырять в мини-бассейн в левой части сооружения (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Коды:
R21A


--------------------
Директор ОргКомитета :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RAPtor
сообщение Aug 13 2007, 23:36 PM
Сообщение #2


Advanced Member
***

Группа: Administrators
Сообщений: 1106
Регистрация: 8.8.2007
Пользователь №: 2



Результаты
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Директор ОргКомитета :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_Alex22_*
сообщение Aug 14 2007, 14:14 PM
Сообщение #3





Guests






http://file037r.mylivepage.com/chunk37/603...D1%80%D0%B0.wmv

Фотоотчет команды RADиация

Еще один будет чуть позже (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mr.Xp.
сообщение Aug 14 2007, 17:22 PM
Сообщение #4


Power Player
***

Группа: N.W.O
Сообщений: 86
Регистрация: 12.8.2007
Пользователь №: 20



эта ссылка уже есть, но думаю стоит поместить ее в этой теме
http://photofile.ru/users/regstar/2928543/


--------------------
get of hands from me, you don't know who i'am!
i'am a power player, i'am a power player!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nach
сообщение Aug 15 2007, 16:49 PM
Сообщение #5


Олдскул с пивом
***

Группа: Shootники
Сообщений: 162
Регистрация: 13.8.2007
Пользователь №: 27



2RAPtor: а на таблице можно отмечать время, когда команды коды присылали? просто для разбора полетов будет еще лучше.


--------------------
SHOOTНИКИ
Нам нужны медсестры
Go to the top of the page
 
+Quote Post
стас
сообщение Aug 16 2007, 16:57 PM
Сообщение #6


сэкси бейбо)))
***

Группа: ГорПляж
Сообщений: 392
Регистрация: 12.8.2007
Пользователь №: 23



Кстати здравая мысль!


--------------------

Просто мы играем, чтобы выиграть, конкуренты играют, чтобы выиграть нас.…Остальные играть не умеют, говорят, что в кайф (С)
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 22:08 PM
 
   


© 2007-2010 Ночная игра Адреналин (город Шахты).
При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна