Тема супер!!! По одному из моих любимых произведений! С удовольствием перечитаю в четвертый раз))) Даёшь голову Берлиоза, Бегемота(кота всмысле) и Коровина в допы!
а что смущает? эксперимента ради засекал время - при средней скорости чтения общее время примерно 7-9 часов, т.е. два вечера ну или одна ночь (кому как нравится (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) ) а игра еще нескоооро))
А чего ж ты так))) Попросил бы... может Виталик с Дэмом и придумали бы что-нибудь на эту тему))). Да крем какой-нибудь... для полетов... а то: все порошки да порошки...
Группа: Members
Сообщений: 191
Регистрация: 3.9.2007
Пользователь №: 55
знакомый парень очень хочет играть в какой нить команде, можно не в "крутой". из недостатков: живет в Питере. достоинства: может тупить не вставая с дивана.
деньги за игру по WMZ.
кому нужен - сведу
Быстей бы игра
--------------------
Не ездите быстрее, чем летает ваш ангел-хранитель...
"O_o" - только и мог вымолвить сотрудник института истории и философии, профессор Иван Николаевич Понырев, когда все как один, наперебой, просили рассказать ту жуткую и презабавную историю что приключилась с ним много лет назад, небывало жарким весенним вечером, в Москве, на Патриарших Прудах...
всем привет) игра состоится в эту субботу. Капсбор проводить не будем, информация по игре ниже, что непонятно спрашивайте в аське. Соглашение+взносы нужно передать мне до завтра до 15.00.
Cостав игры: КО3+ - 1 КО3 - 2 КО2+ - 2 КО1 - 3
Как видите, будет 5 локационных заданий и еще агентское, квестовое, фотозадание и как обычно штабное (опять с "полевым выездом" и разными бонусами для 1-ой и последующих команд)
Про фотозадание чуть подробней: дается время (45-60 мин), за это время нужно будет сделать несколько заданных фотографий и затем прислать нам на указанный адрес через интернет (в течение, отведенного времени). За фотографии будем начислять бонусы, которые в итоге будут вычитаться от времени, отведенного на задание. Т.е. спешить не надо. Время выполнения для всех будет фиксированным и уменьшить его можно лишь полученным бонусом за хорошие фотографии.
И еще будет опять "смежное" задание (вспомните Лису+Пейнтбол на 3.3), пройдя одно задание, вы сразу же получаете второе.
ДОПы: - "Мастер и Маргарита" Москва 1984 (в последней прижизненной редакции, с исправлениями и дополнениями, сделанными под диктовку писателя его женой, Е. С. Булгаковой.) - (желательно в каждый экипаж) - Свита Воланда c сеансом черной магии (то есть нужно будет показывать свои умения) - Цифровой фотоаппарат (с него нужно будет ВАМ перекидывать фото на свой компьютер и отправлять нам) - Компас - возможно еще будут дополнения до завтра
Насчет брифинга. Если кто не знает, хозяева Лавитаса решили поднять цену входа до 100р. Поэтому пока не знаем, где и как он будет проходить.
Ну раз так - пожалуйста. Игра НЕ ПОНРАВИЛАСЬ! Более того, я пожалел потраченное мною время и силы на игру, по многим причинам:
1. ОДНООБРАЗИЕ которое уже задолбало!!!!!!!!!!! Тупо локация (баяны нынче популярны), тупо коды и все... креатива НОЛЬ!!!!!
2. Халатное и наплевательское отношение организаторов к подготовке локаций, в качестве примеров: мясокостный - на колонне надпись "ADR-Stop" - за ней еще половина здания - как оказалоь за ней есть еще 2 кода(IMG:style_emoticons/default/sad.gif) , какие-то красные метки, стрелки...
3. Мелиховка - кроме указателя на столбе АДР3.5 более никаких опозновательных знаков - куда идти х.з. - причем до самой локации метров 500 наверняка.
4. С какого XY:) для команде даются первыми три тройки разбавленные линейкой????? (пока остальные разминаются на легких локациях - горпляж пашет на тройках)
5. программа Google earth - должны была быть в обязательных допах, иначе должна была быть альтернативная подсказка - для тех у кого нет этой программы - или нет возможности посмотреть.
Это далеко не все что я хотел сказать. ИМХО игра подготовлена на отъе**сь, а адреналин в городе изжил свое. Игра должна приность удовольствие - чего небыло сделано в этот раз. Игра прошла - а неприятный осадок остался!!!!
На этом откланиваюсь - и прекращаю играть в адреналин. Удачи!
на тройках в начале отпахал не только горпляж, но и midnight! но плохого в этом никто ничего не увидел. по логике накопления усталости - тройки в конце нах никому не нужны.
--------------------
26 минут?! Могли за 25, но никого не хотели обижать! А наши загонщики лис - самые загонистые из всех загонял!
А всё-таки лис мы жарим лучше других! Напомните - за сколько же минут мы вас сделали?
ПУСТЬ УМОЮТСЯ КРОВЬЮ ТЕ, КТО УСОМНЯТСЯ В НАШЕЙ ЗАСРАНИСТОСТИ!
Что касается задания с координатами, я уже говорила Наташе, и повторюсь: карту Шахт переворачиваем и смотрим координаты. По крайней мере я на тесте этого задания, не имея Гугла, делала именно так. А Гугл кстати уже давно в обязательных допах среди забродов, блокнота с ручкой и т. п.
....насчет КО....хочется сказать, что когда до задания так 4-го не видишь ни одной локи (по нашей причине конечно тоже) то руки опускаются и возникает желание поехать домой =) спасибо N.I.P. за прекрасную компанию на 2х последних локах =) остальное думаю SieMens скажет /если вчера не сказал/ =)
Локации многие понравились. Формулировки и задания... как сказал капитан Миднайта "сложно но можно" как оказалось, не берусь судить. Свой накопившийся негатив высказал еще на брифинге оргам. Команде еще раз спасибо что все же дошли до конца. Хотя желание уехать домой было еще часа в 3 ночи. ДТ с победой вас! Сезон видимо за вами. Но мы еще я думаю поборемся (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
Будто бы нет никого. Я да комп. Да лампы свет. Втроем до рассвета. Голову вскинув. Прямо из горлышка пью синее небо!
Игра тяжело в этот раз почему-то пошла, возможно из-за большого перерыва команды успели расслабиться. Упор был сделан на локации, 5 довольно трудоемких локаций как и было анонсировано. Очень удивили проблемы с поиском кодов, разметка была подробная как никогда в этот раз. На локации в Мелиховке, помимо таблицы с кол-вом кодов на 1-ом этаже, на каждом этаже в середине уровня было прописано кол-во и проставлены стрелочки куда идти, а куда нет, а учитывая то что половина комнат там с голыми стенами, получалось что там не так много мест, где можно спрятать код. Но почему-то вот сложно дался поиск... На локации на машзаводе, каждая комната в которой был код была пронумерована, циферка в кружочке означала, что в комнате будет код на эту цифру. На локации на Ильюшина опять-таки каждый этаж подписан, отдельно отмечены "боковины" и дополнительные указатели на каждом этаже.
Насчет меток к локации - меток было предостаточно. 1-ая на повороте, 2-ая метровыми буквами на заборе напротив 9-ки возле дороги (стрелочка с кол-вом метров). 3-я - на центральном входе в 9-ку, надпись: "адр не тут" и опять-таки стрелка с кол-вом метров в нужную сторону, 4-я - две метки с двух входов в локацию, огромными буквами надпись "адр-вход", отлично распознаваемая с большого расстояния. А вы говорите, меток не было. В крайнем случае всегда ведь есть телефон, есть штаб...
Не считаю, что задания были сложными, по-моему не сложней чем обычно. Когда тестировали на решение уходило до 10 минут... Какое задание показалось сложным? и в чем именно была сложность? пишите, обсудим...
Насчет "однообразия, которое уже задолбало". Не спорю в этот раз игра получилась суховатой, много локаций, мало квестов. Наверное, все заметили, что не было агентов. Это связано с тем, что в субботу выяснилось, что на агентах будет один только Север. Остальные не смогли по болезни. И не надо считать "однообразие" системой. Вспомните прошлые игры этого сезона, на каждой игре какая-нибудь фишка (пейнтбол, иллюзион, квесты, различные агентские задумки), чтоб разнообразить игровой процесс. В этот раз я уже написал почему так получилось, да и игра все-таки "локационная".
Ну и еще... как уже было замечено неоднократно именно "однообразие, плохая игра, плохие орги" не дают одержать победу команде и влияют на неуспешный результат. Это, наверное, в правила впишем. Хоть бы кто-нибудь сказал как-нибудь, заняв 1-ое место, что игра не понравилась (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
В этот раз подготовка к игре была сложной и для нас, может с холодами связано и настроением (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) Хочу сказать спасибо всем, кто участвовал в создании игры, а таких людей немного (Dem84, nom'oubliespas - помощь в подготовке заданий и всякие многим невидимые организационные тонкости (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) , Sever - агент наш бессменный (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) , Mozg и Zig - за помощь в прописи локаций) спасибо командам-участникам за то что остаетесь с нами. Следующая игра - финал, постараемся сделать его запоминающимся...
Группа: Албанская Партия
Сообщений: 555
Регистрация: 17.8.2007
Пользователь №: 45
Читал некоторые задания довольно интересные и не очень сложные. Только с майским и советской не очень понятно, вроде как на майском ее нет такой, хотя хз....
некоторые выражают удивление по поводу такого большого отрыва. Фигня, на некоторых прошлых играх суммарное время прохождения чуток не дотягивало до пяти часов. А тут восемь+. Так что всё норм)
Насчет Майского - там же в задании было еще "через месяц после ершалаимских событий", т.е. в произведении эти события происходят в Нисане, а следующий месяц - Ияр, условно это май по-нашему. Мы в курсе, что улица эта переименована на Майском, но на карте это ул.Советская и кстати на домах в окрестностях тоже везде табличка "Советская", поэтому решили завести этим путем. С этим заданием в основном быстро справлялись.
Игра гут! Первое задание не провалили уже хорошо))) Два задания с жилыми домами несколько смутили. Особенно подвал. Дем на бриффе сказал, что были проблемы её поиска. Просто наверное никто не думал, что в жилом доме будет что-то. Чтож набираемся опыта, что и такое возможно!!!))) Две смежные тройки - круть! Скелет костного классная штука. До сих пор вопрос как в щели в 2 сантиметра код написали О_о? 5-ка в Мелиховке - здоровая С*КА!!! ИМХО надо было кодов 20 и 15 обязательных (как делали с больничкой на майском)... Насчёт Майского тут всё по заданию понятно(Улица Майская №30 бывшая Советская). Просто много сомневались, что так легко))) Фотозадание - море смеха и кайфЫЫЫЫЫ! После 4-х локаций подряд отличная релаксация(ждёмс фсех фоток)). Кроссворд(линейка) - утренний тупняк. Немного не понятно было вначале что и как делать. Но потом, так сказать, врубились. Хорошо успели его сделать. Вобщем игра понравилась, надеюсь финал будет достоен сезона!
К моему сожалению, так и не смогла поучаствовать в игре... После выписки из больницы в пятницу думала, что непременно буду на агентах, пока не обнаружилось, что дочка подхватила новую инфекцию (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Поэтому ничего не оставалось делать, как остаться дома с больным ребенком... На брифинг не попала по той же самой причине. Очень обидно, что все так вышло.
Что касаемо игры, то видела фотографии команд с фотозадания. Очень понравилась фотография Горпляжа с танцами у шеста (он же фонарь), фото Миднайта с поломкой счетчика таксиста и разбивание 8-ми бутылок от Позитива.
Еще улыбнул фон "Шаурма у Араба" на Позитивной фотографии с дракой и оригинальный "буфет" у Дринк-тима.
Группа: Members
Сообщений: 25
Регистрация: 6.9.2008
Пользователь №: 319
Простите меня конечно, я может не в тему напишу. НО! На прошлой игре "ENcounter", мы (команды "Ы" на тот момент) находили 2 раза коды заложенные кирпичами, 1 раз код вообще заложенный куском стены и 1 код исправленный другим маркером, как бэ выводов отсюда никаких, но на все локации мы приезжали сразу после некой команды. Тут не суть важно после какой. А пишу я это к том что код заложенный чем либо, в данном случае кирпичами, находится быстрее кода НЕ заложенного чем либо, т.к. палево. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) Это я к посту камрада OshiBka.
по поводу того самого заложенного кода... я сам снимал этот код... рядом кто-то был (вот уж не помню кто именно из команды)... код был прикрыт смятой пачкой от сигарет... выбил пачку палкой, снял код и пошел дальше с мыслью о том, что надо бы спросить кто был до нас на этой локации, но потом ессно забыл ваще об этом... видать действительно на Ильюшина живет барабашка...