очень хочется результаты всех посмотреть. это где можно найти?
Увы, на данный момент в движке нет вывода статистики игры для команд(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Надеюсь, к след игре это будет поправлено. Но если интересно, могу выписать итоговое время всех команд сюда.
А мне пешеходная понравилась)) Только до некоторых углов(точек или как там) за 20 минут дойти было нереально... Хочется более ограниченного пространства.
--------------------
Не кричи о себе, пусть другие о тебе тихо скажут...................
Как здесь все красиво! Даже не хочется гадить, но натура, натура берет своЁ.
до некоторых углов(точек или как там) за 20 минут дойти было нереально... Хочется более ограниченного пространства.
На самом деле периметр основных заданий был не очень большой. В некотором отдалении были только места подсказок, это было сделано для того, чтоб тактика тупо быстрого снятия подсказок (вместо разгадывания заданий) не оказалась выигрышной.
Добавлю еще насчет пешеходности: ее "минус" (хотя это условно минус)) в том, что физически довольно выматывает, но с другой стороны это не так плохо, игра ведь не каждый день, да и на Адреналине, к примеру, физические нагрузки нередко посильней, только в другом направлении))
А явный плюс в том, что не нужно искать водителей/машины и не нужно тратиться на топливо.
минус пешеходности в том, что выкладываешься на всю, а другие ездят на машинах
Это не минус пешеходности, это недостаточный объем общекомандной совести у некоторых. Игра была тестовая, по сути в первую очередь чтоб проверить работу движка. Поэтому каких-то мер по обеспечению файр плэя предпринято не было, пусть это останется на совести "автомобилистов" и их капитанов. В штрафах и т.п. по вчерашней игре необходимости нет.
Если далее будут пешеходки, то будет несколько иной уровень игры, с учетом результатов вчерашней и, например, с обеспечением отсутствия "ездоков" и четкими штрафами уличенных.
Спасибо всем командам, принявших участие во вчерашней игре. Был рад всех увидеть. Надеюсь, что такой состав будет и в последующих играх (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
По игре. Хочется узнать у команд о самом процессе игры. Мне очень интересно: как поделились, как была налажена связь внутри команды, как отгадывали? Честно говоря, из отдельных мнений показалось, что координация внутри команды была слабоватая. Может из-за недопонимания правил и движка, может из-за неправильной тактики.. В общем, если это не великий секрет, расскажите пожалуйста (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Задания как-то тяжеловато пошли. Щас еще посмотрю в движке, какие разгадывались нормально, а какие только с подсказкой. Но вообще использование подсказок подразумевалось в самом крайнем случае. Тогда б и ходить пришлось гораздо меньше. А при грамотной расстановке снимать коды с основных этапов можно было бы в считанные минуты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
И по движку тоже пишите свои пожелания. Много было звонков вчера и вопросов по движку. Надеюсь, тестовая игра помогла в нем разобраться)
Увы, на данный момент в движке нет вывода статистики игры для команд (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Надеюсь, к след игре это будет поправлено. Но если интересно, могу выписать итоговое время всех команд сюда.
да, очень хотелось бы посмотреть итоговое время. а по поводу усталости - я не ходил столько уже наверное лет пять, устал - ног нет, но в пешеходку поиграл бы еще с удовольствием.
--------------------
26 минут?! Могли за 25, но никого не хотели обижать! А наши загонщики лис - самые загонистые из всех загонял!
А всё-таки лис мы жарим лучше других! Напомните - за сколько же минут мы вас сделали?
ПУСТЬ УМОЮТСЯ КРОВЬЮ ТЕ, КТО УСОМНЯТСЯ В НАШЕЙ ЗАСРАНИСТОСТИ!
А мне пешеходная понравилась)) Только до некоторых углов(точек или как там) за 20 минут дойти было нереально... Хочется более ограниченного пространства.
абсолютно реально (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) расстояние от угла до угла составляло полтора км (при средней скорости идти примерно 15 минут).
Расстояние до подсказки всегда составляло примерно полтора км от того этапа на котором вы находитесь в данный момент (но всегда уводило в сторону от правильного решения за "периметр").
Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 23.1.2010
Пользователь №: 9603
Дэм,если такая практика завелась то ее нужно искоренять только штрафом с самого зарождения.игра есть игра.будь она в зачете или вне зачета или тест стыдно,товарищи особая благодарность маме,которая помогла раздобыть подсказку нам =) -алле мам,че делаешь? ... -можешь посмотреть на рылеева-к.маркса на столбе маркером че написано и перезвонить? ...звонит,говорит код -о,тут еще ваши подъехали,парень побежал к столбу из машины вот такой вот разговор был. Кто приезжал то? =) просто интересно
абсолютно реально (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) расстояние от угла до угла составляло полтора км (при средней скорости идти примерно 15 минут).
Надо делать скидочку на очень давно пропитое здоровье. Темп и разброс наращивать постепенно. Тело то реагирует нормально, а прокуренные легкие бега не выдерживают.
--------------------
Не кричи о себе, пусть другие о тебе тихо скажут...................
Как здесь все красиво! Даже не хочется гадить, но натура, натура берет своЁ.
Надо делать скидочку на очень давно пропитое здоровье
Буслова, постыдилась бы)) Тебе и 20-ти нет, а ты тут жалуешься..)
Это мы с Раптором дедули по сравнению с тобой, да и здоровым образом не блещем (по крайней мере до последнего времени, гыгы), а я не говорю еще о таких ветеранах, как Нач, Ваван, Шурелл и других наших уважаемых "стариках"))
DEM, RAPtor спасибо за игру. Пешки рулят. Уже забыл когда последний раз так бегал. Буслова следующий раз сумку дома оставляй, не будешь догонять меня(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Слава я те припомню за 14этажки.
ПoZiTiFF - 201 минута 346500 - 221 минута Shootники - 186 минут ЦПКиО - 320 минут Drink TEAm - 210 минут M1dnight - 199 минут N.I.P - 271 минута 61 Legion - не завершили игру
Игра норм))) Я думал что движок будет несколько иной, но и этот мне понравился. Вначале было все так сумбурно, что я лично мало что понимал вообще! Разобрался что к чему уже к середине игры. Раптор, координация в команде была не слабенькая её вообще почти не было! Все как-то слишком резко началось))) Пожелания к движку сделать его еще более адаптивным к телефонам. У меня была Nokia 5161 с оперой 4.2. Неудобно было код вводить вверху над всеми заданиями. Лучше как-то вводить его под заданием что ли)) Так привычней как-то)) Ну например Угол А (поле для кода) Угол Б (поле для кода). Валькирия тоже на это жаловалась)) И ещё я так понял на первом этапе угла был код и при его введении открывался этап и второй угол? Я просто не понял чё-то))) З.Ы. Ваван, ну ты в курсе! ТЫ ЗВЕРЬ!!! Ну и Чичин тоже сорвиголова))) З.Ы.Ы. Спасибо, Батарейке без нее мы бы вообще не прошли)))