Цель: собрать людей, старичков и новичков, потестить движок в "боевых условиях", пообщаться, вспомнить былые времена и обсудить будущее, ну и попить разного пива на пост-игровом брифинге, который состоится сразу же после игры)
Дем, у нас последняя прошивка на ноги стоит)) Так что бойтесь)) Ваван, мы ж с тобой единая команда! МИДНАЙТ-БАНДА!!!))) Решай проблемы)) Дочку убаюкаем)))
Присоединяюсь к просьбе. Аккурат во время игры я с Зеленком (то есть треть основного состава НИП(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) буду играть концерт в Политруе. Будем очень признательны, если уважаемые орги не откажут перенести старт игры на два-три часа попозжа) Поиграть ох как хочется!
урааааааааа!!!!!!!!!!дождалась)))наконетсто интернет появился могу отписатьсо!!!! мне в принипе все равно когда игра нанется))прсто доля правд есть в том то надо немного перенести...многия я думаю 29 на конерт пойдут) не только ждан с зеленком, я вот тожехотела б туда и туда попасть)
зз: ограничение людей есть в командах?? и колиество команд?
По поводу времени посоветуемся с Виталием) Пока ничего определенного не могу сказать.
Ограничений никаких нет - в команде может быть от 1 до 100500 людей(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Но в одиночку планируемое время игры увеличится раз в 5, я думаю)) Количество команд тоже ограничивать не собираемся.
Ограничений нет, но советовал бы сразу играть тем же составом, что и в основную игру. Т.е. человек 10 в команде. И кстати слово "пешеходная" все заметили в анонсе?)) хотелось бы чтоб команды не пренебрегали этим правилом. тем более что все этапы будут находиться в центре. набегаетесь как раньше на Кладах (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
насчет времени. сдвигать на два-три часа не очень хочется. потому как эту игру лучше проходить по-светлому. но, посовещавшись, мы придумали компромиссное решение. Старт игры переносится на 20.00. Те команды, которые в это время начать не могут, приступят к выполнению позже. Это не повлияет на итоги - движок считает итоговое время от ввода стартового кода до ввого финишного. Минус для таких команд в том, что придется играть по темноте и можно не уложиться до стоп-игры, которая планируется на 23.00.
Тестим движок проекта КВADRАТ: бесплатная пешеходная лайт-игра
В 2084 году жизнь простого рабочего парня Дага Куэйда скучна и однообразна. Поэтому, чтобы хоть как-то поразвлечься, он решает воспользоваться услугами некой компании, которая за определенную плату посылает в его мозг импульсы, создающие полную иллюзию того, что он — другой человек, живущий другой, интересной жизнью...
Группа: Members
Сообщений: 2098
Регистрация: 10.9.2007
Пользователь №: 69
поздравляю оргов с долгожданным решением возобновить игры (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) командам удачи ) ЗЫ.. на скока длительной будет игра? это очень важно!!!!
--------------------
3 for 6 = пицод
The truth is out there ;) ADR must be free (свободным тоесть) ;)
о____О ADRеналин: ..... игра за лупой О____о кагбе съезжаю с темы :D
Агент, спасибо) Игра рассчитывается примерно на пару часов, брифинг - пока пиво не закончицо (с) (IMG:style_emoticons/default/happy.gif) Приходи поиграть)
John Doe, одному нежелательно, будет трудно и в физическом и в умственном плане в одиночку бегать..)
Миша, смотря что ты под этим подразумеваешь)) Структура игры будет именно как в полноценном Квадрате. Только что на меньшей территории, пешком и с заданиями пониженной сложности)
И конечно квестов и всяких там агентских приколов и заданий с артефактами, на которых строится основная игра, тоже будет значительно меньше. Т.е. в эту субботу все просто - задание-место-код в движок - следующее задание. Но структура, да, именно такая как в Квадрате. Такая игра лучший способ разобраться в правилах и во всех тонкостях игрового процесса (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Ушел читать правила и вникать во все их тонкости т.к. до сих пор нихера их не понял))) ЗЫ. С еще полной официальностью заявляю: Миднайт в деле! (С ФМом таки посоветовался)) )
XD, а мы первые :-р!))) Дем, ты это зря сказал... А будут ли караться лица передвигающиеся с помощью, самокатов, велосипедов, роликов, скейтбордов, санок, лыж ну и т.д.?
Дэм, ты не представляешь, но я все понял и без вопросов))) (Перечитал отчет о игре 1.1) Но есть организационные вопросы: 1) Будут все 4 угла и по 3 этапа на каждом? 2) Движок считает все сам или человеческий фактор все-таки даст о себе знать? 3) Будет ли бонусный? Зы. РАПтор не врет!!! Вот его ответ на вопрос годичной давности о следующей игре: http://adrenaline-game.ru/forum/index.php?...ost&p=18904
1) Будут все 4 угла и по 3 этапа на каждом? 2) Движок считает все сам или человеческий фактор все-таки даст о себе знать? 3) Будет ли бонусный? Зы. РАПтор не врет!!! Вот его ответ на вопрос годичной давности о следующей игре: http://adrenaline-game.ru/forum/index.php?...ost&p=18904
Да ты молодец!)) Раньше б так) 1) 4 угла, количество этапов не обязательно по 3. Может быть хоть 2, хоть 10 )) 2) Движок считает чистое время прохождения игры. Вручную только вычитаются/добавляются бонусы/штрафы. Все прозрачно, команда увидит свое время прохождения вплоть до секунд(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Так что точные результаты будут известны сразу после прибытия на финиш последней закончившей команды. 3) Будет и бонусный уголок, выдается автоматически по прохождению начальных точек всех 4-х углов)
ЗЫ: Ну Раптор немного ошибался, т.к. игра скорей вечерняя) И написана не Блэком, а Наташей Пятниццей, за что ей спасибо преогромное))
Спасибо, вроде все) Жду с нетерпением фул вершон и, надеюсь, его подготовка не займет много времени после лайта!) ЗЫ. Ну про конец мая и то, что будет движок прямо фточку))
Мы вот тут спорим с Дэмом насчет того как выдавать подсказки) 1 вариант: подсказку можно брать у нас, позвонив по телефону, при этом к итоговому времени будет добавляться 20минут. 2 вариант:в задании будет сразу указываться место, где находится подсказка. Это место будет примерно в 10 минутах ходьбы. Т.е вам приходит задание, вы или сразу его решаете или идете за подсказкой или часть пытается разгадать, другая часть на всякий случай идет искать подсказку. 3 вариант: заключается в объединении двух вариантов)) Не хотите идти, звоните нам и получаете подсказку и +20мин или же идете, тратите силы, но экономите время, потому что идти до подсказки будет быстрей, чем 20 минут.
Посчитал расстояние по оптимальному маршруту, получилось около 20 км (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Это если бы один человек проходил игру, не брал подсказки и грамотно б распланировал свой путь)
Структура игры будет такая: 4 угла. На каждом углу по 3 этапа. После прохождения всех этапов всех углов, команда получает один финальный этап. Команда открывшая первой 4-ый угол получит бонус (наверное, 20 минут, уточним еще) и все команды после открытия 4-го угла получают небольшое бонусное задание.
Ну в том смысле что 20 минут слишком большой бонус для 2,5 - 3-х часовой игры. В формате АДРа еще ладно за штабное 20 минут нашедшему первым и т.д., а тут мне кажется 20 минут ну ооочень много. Можно ограничиться 10 минутами. А так линейность какая-то приобретается. Все будут быстрее бежать на следующий угол и как следствие пересечения на углах и т.д. Или я не разобрался в тонкостях игры?
Кстати. Дабы не было путаницы с водой и оформлением заданий, рекомендую посмотреть фильм, или как минимум ознакомиться с сюжетом и именами героев тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Вспомнить_все
Регистрация команды: 1) Капитан регистрируется 2) Капитан создает команду 3) Капитан задает пароль для вступления в команду 4) Капитан сообщает игрокам этот пароль 5) Игроки регистрируются в движке 6) Игроки вступают в команду, используя сообщенный капитаном пароль 7) Теперь всем участникам команды будет доступна форма ввода кодов и видны текущие задания
Ход игры: 1) Игроки (предварительно зарегистрированные, вступившие в команду и вошедшие в систему под своим логином)) получают на старте код и вводят его в форму приема кодов 2) Команда получает задание на первую точку, разгадывает, прибывает на место, снимает код 3) Вводит код в форму, получает задание на следущий этап текущего угла + на первый этап следущего угла 4) Далее все идет по той же схеме. Кто из команды вводит код - неважно. 5) После прохождения первых точек углов самая быстрая команда получит бонусное время. Так же все команды на этом этапе автоматически получат небольшое бонусное задание 6) После прохождения финальных точек углов команда автоматически получает финишное задание (оно также может состоять из нескольких этапов) 7) После ввода финишного кода команда получает уведомление об окончании игры и дальнейшие инструкции
Надеюсь, по движку все понятно(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Ничего сложного нет. Ссылку на него в первую очередь получат капитаны команд лично - для этого пишите в асю мне или Раптору. Позже ссылку выложим и в общий доступ, на форуме.
Обратите внимание: тем, кто будет играть с телефонов через Оперу Мини, рекомендую обновиться до 4 версии, т.к. на старых версиях наблюдались баги в виде невозможности войти и/или зарегистрироваться в движке.
По подсказкам: Они будут подаваться по методу 2, описаному Раптором выше (адрес подсказки сразу выдается в задании и при желании получить эту самую подсказку игроки топают за ней в некие указанные еб*ня)). Текст подсказки при вводе "подсказочного" кода будет появляться в отдельной вкладке "Подсказки" в движке.
По необходимым предметам и допам Команде необходимо иметь такие вещи, как: - Мобильный телефон/коммуникатор/ноутбук и т.п. с возможностью выхода в интернет, браузером(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) - Карту города Шахты - Возможность определить расположение места по географическим координатам (в паре заданий это будет необходимо) - Фонарики (т.к. в любом случае игра будет идти и после заката) - Небольшое ПОЛОТЕНЦЕ
Т.к. оптимальная стратегия игры предполагает разделение команды, то рекомендуем иметь вышеперечисленные вещи не в единственном экземпляре.
Форма одежды - чистая и не драная)) Берцы и перчатки ни к чему, играть можно хоть в мини-юбке на шпильках, если это не помешает вам быстро передвигаться))
Ну и еще такое уточнение: использование общественного транспорта не запрещено, если для каких-то заданий команда посчитает это резонным.